Animación tipo marioneta
Nombre del Sprite: Animación tipo marioneta
Tipo: Animación / Interacción
Problema: Se requiere mover un objeto sobre su eje desplazando el ratón.
Contexto: En narraciones o simulaciones.
Solución: Hacer que el objeto apunte en la dirección del cursor del ratón.
Ejemplos:
marioneta.sb
Sprites relacionados: Animación por ejes
Cómo se implementa en scratch:
Ejemplo de marioneta que mueve el brazo al moverse el cursor del ratón:
Cada parte de la marioneta es un objeto separado.
Cada objeto tiene que tener un eje definido para girar. Por ejemplo, el brazo:
Los bloques que se utilizan para mover el brazo con el ratón son: